CS 玩法与插件开发
围绕既有游戏与服务器环境,把玩法需求变成可运行、可配置的功能。
- 时间
- 2023—2026
- 角色
- 插件开发,并把玩法需求落到功能和配置
- 技术
- C++ · 插件系统
经历。2023—2026 年从事插件工程相关工作,具备开发与策划复合经历。
个人工作。在 5E 对战平台相关项目中,参与 C++ 插件化平台、竞技与训练玩法的开发,并与产品侧协作,将需求落实为功能和配置。
其他玩法经历。在 TOP 游廊项目中独立策划并交付躲猫猫、僵尸感染、生化大逃杀、叛徒等模式。
展示边界。这里只介绍个人职责与可公开的经历,不包含公司源代码或内部资料。